Virtuelle Ausstellung von zwei Schulklassen
Die aktuelle Version der Virtuellen Kunsthalle
Wir haben von Anfang September 2024 bis Ende Januar 2025 das erste Mal mit der Hans-Ehrenberg-Schule und dem Medienlabor der Stadt Bielefeld kooperiert.
Mit der Schule ging die Kooperation von Februar bis September 2026 in die zweite Runde.
Nadine Kleinken unterrichtete dafür jeweils ein Schulhalbjahr im Tandem mit Sarah Findeis (Lehrerein der Schule) den Kunstunterricht einer 10. Klasse. Das Projekt bot beiden Institutionen die Möglichkeit Antworten auf ihre Fragen zu finden:
Wie können Digital Art und Virtual Reality in das Schulcurriculum einbezogen werden? Kann man Schüler*innen anders für Kunst begeistern, wenn aktuelle Computertechnik eingebaut wird? Welche Vorstellungen haben Personen um die 16 Jahre von der Präsentation von Sammlungswerken der Kunsthalle in Virtual Reality? Was würden sie gerne in der Virtuellen Kunsthalle sehen und machen?
Für uns erweitert die Kooperation die Erfahrungen zu partizipativem Arbeiten um wichtige Aspekte, in Ergänzung zu den Co-kreativen Treffen. Während bei letzterem die Ausdifferenzierung der Konzepte teilweise und die technische Umsetzung vollständig bei Nadine Kleinken und der Kunsthalle liegen, wird hier beides vorrangig von den Schüler*innen übernommen. Somit kann eine wichtige Grundlage für weitere Verwendungsmöglichkeiten der Virtuellen Kunsthalle getestet werden: Inwieweit können Menschen ihre Ideen mit unserer Technik selbst umsetzten, trotz der technischen Komplexität und Einschränkungen sowie einem begrenzten Zeitrahmen?
Das Ergebnis ist nicht nur ein spannend vielstimmiger neuer Prototyp der Virtuellen Kunsthalle. Auch die Planung von dessen Launch und die Plakate, um das Ereignis zu bewerben, wurden von den Schüler*innen entscheidend mitgestaltet. Die Plakate kannst du dir über die Hintergrundgalerie auch in voller Größe anzeigen lassen.
Die Schule hat auf ihrer Webseite auch einen Bericht über das Projekt, den findest du hier.
1. Durchgang 2024 – 2025
So betritt man direkt das 2. OG der Virtuellen Kunsthalle der 10b.
Wenn du ein VR-Headset hast, gebe folgenden Kurzlink in dessen Browser ein: https://t1p.de/vr-2og-schueler.
Wenn du keines hast aber dennoch ein 3D-Erlebnis möchtest, komm zu einer unserer Veranstaltungen.
Dir reicht die 2D-Ansicht? Dann kannst du hier eintreten. (Die Nutzung über Touchscreens ist möglich, allerdings nicht zu empfehlen. Nutze am besten einen PC mit Tastatur und Maus. Wir empfehlen den Microsoft Edge-Browser. Es geht auch mit allen anderen gängigen Browsern, hier funktionieren allerdings gegebenenfalls automatisierte Funktionen nicht.)
2. Durchgang 2026
So betritt man direkt das 1. OG der Virtuellen Kunsthalle der 10b.
Wenn du ein VR-Headset hast, gebe folgenden Kurzlink in dessen Browser ein: https://t1p.de/vr_kb_schueler.
Wenn du keines hast aber dennoch ein 3D-Erlebnis möchtest, komm zu einer unserer Veranstaltungen.
Dir reicht die 2D-Ansicht? Dann kannst du hier eintreten. (Die Nutzung über Touchscreens ist möglich, allerdings nicht zu empfehlen. Nutze am besten einen PC mit Tastatur und Maus. Wir empfehlen den Microsoft Edge-Browser. Es geht auch mit allen anderen gängigen Browsern, hier funktionieren allerdings gegebenenfalls automatisierte Funktionen nicht.)
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